业内认为 ,狗狗现实有力地驳斥了毕胜 ,他的观点也随之应者寥寥。
腾讯也是在当时看到了这个机遇 ,币刚所以连出了两款MOBA类的新游戏,币刚分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是 ,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的 ,主打3V3 ,没有5V5的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的 ,然而在后来的发展方向上 ,两者都朝着各自相反的方向上改了 ,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》 。这些问题其实本质上是由于《王者荣耀》的目标用户定位而带来的问题,发行它的目标用户是小白用户和女性用户 ,发行而且目标人群是极大的 ,那么根据这些目标用户的操作水平和手机硬件水平 ,就必然无法设计出非常精密的操作要求和非常精美的画面表现,《王者荣耀》不是不可以设计出来,而是他们选择性的放弃了一部分的操作和画面 ,因为他们要为他们的目标用户考虑 。
公平的需求:多少大部分的用户不仅仅希望游戏设计好,还希望游戏的体制是公平的,能够保证个体在游戏这个小社会内的生命权和发展权。 上图就是我在试玩了另外的四款主流MOBA类游戏之后观察得出的各个游戏的特点,狗狗虽然他们看似都是MOBA类游戏 ,狗狗但是他们在很多方面却还是非常不同的。这些玩家与玩家之间的问题,币刚其实本质上是中国人素质的问题,币刚随着一个游戏的越来越受欢迎,它的用户的素质水平就必然越来越接近中国人的平均素质水平,所以这些问题其实并不是《王者荣耀》团队能够解决的,而是需要靠社会和教育的引导,《王者荣耀》能够解决的就只是增加挂机惩罚力度